CASCÃO (2026) #4 – Desafio de Outro Mundo
Regras absurdas.
Publicada
originalmente em junho de 2026, “DESAFIO
DE OUTRO MUNDO” é o título da história principal da Edição #4 da 4ª Série
do “Cascão” pela Panini, e o Cascão
está mostrando todo o seu talento em embaixadinhas com apenas o Dudu como
testemunha quando ele é convidado para um desafio intergaláctico pelo Mestre
dos Desafios, um cara que busca competidores pelo universo para seus desafios
malucos na Estação Espacial de Alfa-Chucrutix, e que agora está começando um
desafio de embaixadinhas repleto das regras mais mirabolantes possíveis… ou é o
que ele diz.
Não é uma
grande história, confesso. E eu só não digo que o Cascão está totalmente
preterido nessa série porque a sua história na Edição #3 foi disparada a minha
favorita na quinzena. Ainda assim, temos bons momentos com o Dudu,
especialmente quando eles percebem que não tem como ganhar do Mestre dos
Desafios e suas regras que parecem inventadas a não ser que eles joguem o seu jogo… e é exatamente o
que eles fazem, com o Dudu ganhando um desafio de embaixadinhas com uma bola
quadrada com apenas duas embaixadinhas contra 250 de seu oponente…
A edição nos
traz, ainda, o Cascão e o Xaveco em “JOGO
SUJO VERSUS JOGO LIMPO”, que conta com um erro de publicação ao colocar o
nome do Franjinha como segundo protagonista, ao invés do do Xaveco; o Binho
tentando recuperar a sua pipa presa em cima de uma árvore e trocando de
brincadeira eventualmente em “UMA
SOLUÇÃO DIVERTIDA”; a Marina desenhando um castelo para uma brincadeira e
tentando se livrar de “INVASORES DO
CASTELO” desenhando um dragão para espantar o Cebolinha e o Cascão, mas
criando um novo problema para o Bairro do Limoeiro…
Se em “INVASORES DO CASTELO” o Cascão está
fugindo de uma coelhada da Mônica com o Cebolinha, temos duas histórias nas
quais ele está ainda na fase de fugir dos planos infalíveis; em “REUNIÃO ONLINE”, ele sai correndo para
escapar de uma chuva e acaba se abrigando na casa da Mônica, o que quer dizer
que o Cebolinha não pode dar detalhes de seu plano por telefone; e em “FUGA INFALÍVEL”, ele faz de tudo para
se livrar do Cebolinha, até usar uma máquina do tempo criada pelo Franjinha
para voltar para a era dos dinossauros, embora a solução estivesse embaixo dos seus braços o tempo todo…
Minhas
historinhas favoritas, por motivos diferentes, foram: “NÃO É O QUE PARECE”, porque eu gostei demais dos traços
utilizados, que remetem a um estilo mais clássico, sem contar o dinamismo
inegável que deu muito movimento à
história; e “ENDEREÇO ERRADO”, na
qual o Cascão ajuda o Lobo Mau a encontrar os três porquinhos errados – “É só você seguir por esta rua até chegar no
bosque encantado. Vira à esquerda na casa dos sete glutões, e depois à direita
no castelo da Bela Dorminhoca. Depois de passar pela torre da Rapunzela, é só
seguir a Estrada de Tijolos Amarelos”.
A tirinha
final de um quadro só também é EXCELENTE!
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