CASCÃO (2026) #4 – Desafio de Outro Mundo

Regras absurdas.

Publicada originalmente em junho de 2026, “DESAFIO DE OUTRO MUNDO” é o título da história principal da Edição #4 da 4ª Série do “Cascão” pela Panini, e o Cascão está mostrando todo o seu talento em embaixadinhas com apenas o Dudu como testemunha quando ele é convidado para um desafio intergaláctico pelo Mestre dos Desafios, um cara que busca competidores pelo universo para seus desafios malucos na Estação Espacial de Alfa-Chucrutix, e que agora está começando um desafio de embaixadinhas repleto das regras mais mirabolantes possíveis… ou é o que ele diz.

Não é uma grande história, confesso. E eu só não digo que o Cascão está totalmente preterido nessa série porque a sua história na Edição #3 foi disparada a minha favorita na quinzena. Ainda assim, temos bons momentos com o Dudu, especialmente quando eles percebem que não tem como ganhar do Mestre dos Desafios e suas regras que parecem inventadas a não ser que eles joguem o seu jogo… e é exatamente o que eles fazem, com o Dudu ganhando um desafio de embaixadinhas com uma bola quadrada com apenas duas embaixadinhas contra 250 de seu oponente…

A edição nos traz, ainda, o Cascão e o Xaveco em “JOGO SUJO VERSUS JOGO LIMPO”, que conta com um erro de publicação ao colocar o nome do Franjinha como segundo protagonista, ao invés do do Xaveco; o Binho tentando recuperar a sua pipa presa em cima de uma árvore e trocando de brincadeira eventualmente em “UMA SOLUÇÃO DIVERTIDA”; a Marina desenhando um castelo para uma brincadeira e tentando se livrar de “INVASORES DO CASTELO” desenhando um dragão para espantar o Cebolinha e o Cascão, mas criando um novo problema para o Bairro do Limoeiro…

Se em “INVASORES DO CASTELO” o Cascão está fugindo de uma coelhada da Mônica com o Cebolinha, temos duas histórias nas quais ele está ainda na fase de fugir dos planos infalíveis; em “REUNIÃO ONLINE”, ele sai correndo para escapar de uma chuva e acaba se abrigando na casa da Mônica, o que quer dizer que o Cebolinha não pode dar detalhes de seu plano por telefone; e em “FUGA INFALÍVEL”, ele faz de tudo para se livrar do Cebolinha, até usar uma máquina do tempo criada pelo Franjinha para voltar para a era dos dinossauros, embora a solução estivesse embaixo dos seus braços o tempo todo…

Minhas historinhas favoritas, por motivos diferentes, foram: “NÃO É O QUE PARECE”, porque eu gostei demais dos traços utilizados, que remetem a um estilo mais clássico, sem contar o dinamismo inegável que deu muito movimento à história; e “ENDEREÇO ERRADO”, na qual o Cascão ajuda o Lobo Mau a encontrar os três porquinhos errados – “É só você seguir por esta rua até chegar no bosque encantado. Vira à esquerda na casa dos sete glutões, e depois à direita no castelo da Bela Dorminhoca. Depois de passar pela torre da Rapunzela, é só seguir a Estrada de Tijolos Amarelos”.

A tirinha final de um quadro só também é EXCELENTE!

 

Para mais postagens da Turma da Mônica, clique aqui.
Visite também nossa página para outras postagens: Cantinho de Luz

 

Comentários