Sítio do Picapau Amarelo (2007) – O Saci Contra-Ataca: Parte 3

Os quatro elementos.

Narizinho foi transformada em pedra pela Cuca – e, agora, ela está “presa” no Mundo da Imaginação, sem nem ter ideia de quem é, de onde veio ou como sair dali… enquanto isso, Pedrinho, Emília e Visconde, com a ajuda do Saci, estão indo ao seu resgate, invadindo a caverna da Cuca bem no meio do tal Conselho das Coisas Feias, mas eles precisam de um plano se quiserem salvar a menina do nariz arrebitado… afinal de contas, a caverna está cheia de assombrações além da Cuca, e eles estão prestes a escolher o próximo rei ou a próxima rainha, e será quem tiver feito a maior maldade desde a última vez em que eles se reuniram. O Saci, no entanto, está preparado para “acabar” com a candidatura da Cuca, anunciando a todos que sua maldade pode ser desfeita.

E eles têm um plano!

Pedrinho, corajoso como sempre, se dedica a provocar os monstros e fazer com que eles o persigam pelo capoeirão até o mais longe possível da caverna da bruxa (no fim, Pedrinho escapa usando o pó de pirlimpimpim), enquanto o Visconde usa uma supercola para colar todos os membros do conselho em seus assentos quando eles retornam para a reunião mais tarde… e, agora, eles estão todos nas mãos do sabugo de milho sabido, que é o único que tem o solvente para soltá-los, ou então eles vão ficar presos por algumas centenas de séculos – e, para entregar o solvente, o Visconde e os demais querem saber como desenfeitiçar a Narizinho. Cuca se faz de durona e tudo o mais, até porque a sua caverna foi impermeada desde a última vez (!), mas eles são persuasivos…

Então, a Cuca conta para eles que salvar a Narizinho não vai ser fácil, e eles precisarão trazer para ela quatro prendas, de acordo com os quatro elementos: da água, um fio de cabelo da Iara; da terra, uma escama de ouro da serpente encantada que vive em uma caverna em Jericaguara; do fogo, uma pestana do Boitatá; e do ar, uma pena da asa do Uirapuru. E eu gosto MUITO desse tipo de história que é uma verdadeira quest em busca de elementos mágicos… e eles começam pelo FIO DE CABELO DA IARA. O problema, é claro, é que o Pedrinho acaba sendo enfeitiçado pela sereia e termina no fundo do riacho, enquanto Emília tenta conversar com ela e convencê-la a devolver o Pedrinho… ela até usa o Faz-de-Conta para transformar o cabelo dela em um ninho de passarinhos.

Mas parece que, agora, o efeito Faz-de-Conta da Emília passa rápido.

(Característica nova de 2007?)

Emília se pergunta como ela vai dizer para a Dona Benta que a neta dela está com a Cuca e o neto com a Iara, mas quando o espelho da Iara desaparece, Emília percebe que essa é a sua grande chance, e faz um acordo com a Mãe d’Água: se ela descobrir onde está o espelho e o trouxer de volta, Iara devolve o Pedrinho e, de quebra, também dá um fio do seu cabelo. Então, agora o grupo precisa sair em uma busca paralela, e Iara “devolve” o Pedrinho como uma prova de sua boa-vontade, mas lhes dá o prazo de duas luas para trazerem o espelho, e eles percebem depressa o que vai acontecer se eles não cumprirem esse prazo: Pedrinho vai se transformar em um peixe. Afinal de contas, assim que sai do riacho, ele já está com os braços cheios de escamas, e esse é só o primeiro passo…

Logo vêm as guelras também.

O Saci é quem descobre que quem pegou o espelho da Iara foi o Caboclo d’Água, e eles conseguem capturar a assombração com a ajuda do Tio Barnabé, mas eles não podem soltá-lo para buscar o espelho da sereia, ou então eles nunca mais vão vê-lo na vida – por isso, alguém precisa ir para o fundo do riacho e buscar o espelho onde quer que o Caboclo d’Água o tenha escondido… e quem melhor do que um garoto que está lentamente se transformando em peixe? Ele já tem escamas, já tem guelras e agora barbatanas! Então, quase um peixe completo, o Pedrinho consegue nadar melhor do que ninguém e encontrar o espelho da Iara, que garante para a turminha do Sítio a completude da primeira tarefa: eles salvam o Pedrinho e ainda conseguem o fio de cabelo da Iara.

Enquanto isso, a Cuca tenta se livrar do Visconde cantando para colocá-lo para dormir (amei essa característica da Cuca, muito bom e tudo a ver com a personagem!) para que o Galo, que é o único que está solto, possa roubar o solvente… no fim das contas, o Galo come o solvente (?) e o Visconde sai correndo pela mata gritando por socorro, se perguntando como ele vai conseguir salvar a própria vida… afinal de contas, galos gostam de milho, né? Felizmente, ele ganha a ajuda do Caipora (que nem imagina que o Visconde é amigo da bonequinha de pano atrevida que roubou o seu Muiraquitã), que decide ficar no seu lugar na caverna da Cuca, vigiando as assombrações enquanto o Visconde tem a chance de se juntar aos amigos para ajudar nas buscas…

Faltam três ingredientes para salvar a Narizinho.

 

Para mais postagens sobre o Sítio do Picapau Amarelo, clique aqui.
Ou visite nossa página: Cantinho de Luz

 

Comentários